关于GAME DEV TOOLS TOPO Lora V4
![图片[1]_GAME DEV TOOLS TOPO 03 Lora SD1,游戏开发工具之拓扑_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/07/e8ce3704b5143215-576x768.webp)
这个其实在我训练的时候我给它起名叫V3Fix, 因为它的训练集数据和V3完全相同,我只是修复了一点错误。不过,它是用完全不同的方法训练,它现在是一个去风格化的LoRa模型,对底模的style影响微乎其微。
因此它现在可以被套用在几乎所有类型的底模上,包括2D, 2.5D, 3D, Photo, 并且,你不再需要两个模型,无论是txt2Img还是img2img, 一个模型就可以了, 因为它的使用方式发生了如此大的改变,我还是将它重命名为V4比较好吧,避免造成大家的混淆。
V4的权重给1就好了, 减小该权重可以一定程度上减弱线条的强度(但也可能会造成线条丢失),推荐1~0.7之间,其它包括 HiRes,修脸,使用tip,暂时请参照V3说明,我之后有空会再补充个教程。
Img2Img得到了非常大的改善,因为它对图片风格的宽容度比V3强太多了, 现在它变得更擅长给图片套上topology
是什么?
![图片[2]_GAME DEV TOOLS TOPO 03 Lora SD1,游戏开发工具之拓扑_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/07/41d8e38e60143343-576x768.webp)
这是一个实验模型, 用来给模型添加拓扑线的工具。将一切都拉入3D世界(虽然这个目标还很遥远)
也许未来可以与nerf结合做点什么? 我不知道
为什么?
我曾经在游戏行业工作了许多年,虽然我现在早已不再是一个美术相关的从业者,但我仍然觉得AI在游戏开发中,应该存在着更多的可能性,当然这并不意味着AI可以取代那些优秀的艺术家,但我认为AI可以帮助他们减少一些日常工作中的重复性劳动,这个GAME DEV TOOLS系列都是基于这一想法而产生的一系列工具。
TOPOLOGY是3D模型师需要掌握的一个非常重要的技能,专业从业者甚至通过拓扑的好坏来判断一个模型师是新手还是老手,这并不是什么行业秘密。不过即使对于非常成熟的模型师来说,往往也会将一些拓扑图放在手边作为参考,这确实能提升工作效率和减少出错。因此,我尝试做了这个工具,希望让AI能学会拓扑。
![图片[3]_GAME DEV TOOLS TOPO 03 Lora SD1,游戏开发工具之拓扑_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/07/1934a664f5143250-1236x768.webp)
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TXT2IMG & IMG2IMG
这个工具分成两个模型, 分别用于文生图和图生图,
使用
TXT2IMG比较简单,画幅单边在1024左右,比如1024×1024, 768×1024, 1024×768等等,
如果是close_up可以降低到768左右。因为wirefame需要足够的像素才能画得清楚
在你的prompts末尾添加: wireframe, <lora:topo_v3_t2i:0.6>
如果你尝试其它模型,那么lora权重会建议在0.6~0.9, 但是最好不要超过0.9
IMG2IMG稍微复杂一些
<lora:topo_v3_t2i:0.6>
<lora:topo_v3_i2i:0.6>
<lora:topo_v4:0.6>
能力
可以Hires! 0.33~0.44
可以ADetailer修脸!(如果你画的是full_body, 你很可能会需要用到它)
可以画灰色模型,在positive中加入 monochrome
可以画彩色模型,在negative中加入monochrome
可以一定程度改变wireframe颜色, 使用green_skin, red_skin之类的(不是很完美)
模型选择
因为是style模型,所有大模型都适用,甚至2D模型也可以,
不过2.5D模型, 不带noise offset的模型效果最佳(插一句,我对目前泛滥的Noise Offset颇有意见,我希望大家能减少它的使用,尤其是训练lora不要使用,因为我发现它会与模型叠加,让画面变脏,可以说90%的LoRa训练都没理由用到它! 这本来是一个非常好的发明,但被很多不明所以的人滥用了,非常可惜。)
![图片[6]_GAME DEV TOOLS TOPO 03 Lora SD1,游戏开发工具之拓扑_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/07/0e5f10e153143436-768x768.webp)
我想画的东西画不出?
因为它是LoRa,它有非常大的局限性,
TXT2IMG目前可以画的东西包括但不限于,
girl, boy, dog, pig, frog, rabbit, mandalorian
目前几乎不能画任何mecha内容(它会变成别的完全不同的风格)
但IMG2IMG可以有更宽泛的应用,但它的绘制质量要差一些(因为是IMG2IMG)
你可以帮助我将它做得更好
我期待更专业的合作,尽管IMG2IMG模型能够满足一些工作需求,让它更像个工具。但即使我尽可能的减弱风格的影响,但我没法完全消除它,这是LoRa本身局限。所以我期待着与专业游戏开发团队的合作,这样我可以做出更符合实际需要的风格的模型,也可以更进一步提升它的品质和功能(比如… 更多)
我希望你喜欢使用它,就像我喜欢创造它一样!如果您有任何问题或建议,请随时分享。享受创造惊人图像的乐趣!🎨
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