GAME DEV TOOLS 01 GRID 这是第一个模型 GRID系列,其中GRID代表游戏角色即时设计。我已经写了一篇讨论AI游戏角色即时设计概念的文章,所以我不会在这里详细介绍。
![图片[1]_GAME DEV TOOLS 01 GRID Lora,游戏角色瞬时设计工具_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/08/c17c5eb303132121-768x1024.webp)
从本质上讲,GRID旨在帮助艺术家快速制作角色设计的原型。它首先是一个工具, 其次, 它是一个多概念 LoRa,包括三个子概念, 可以涵盖很大一部分用例,而无需额外的 LoRa。
触发:
chibi
chibi monster
chibi mecha
<lora:chibi_3in1_v1:0.9>
首先,目前很少与此相似的 LoRa, 不是在赤壁类型方面, 而是就其对专业应用的关注而言.第一个型号之所以是赤壁,是因为目前可用的赤壁类型相对较少。
此外,赤壁具有更好的耐受性,更方便我进行实验。作为这个系列中的第一个LoRa, 我相信这个主题很合适。
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