M_Pixel 像素人人可以画出各种像素小人人儿!可以配合其他lora来玩!也可以出像素场景!权重0.5就行!
- 画人像素推荐512X768,高清修复1.5.重绘幅度0.4,再高就没有像素感了。
- 画建筑推荐768X768,高清修复1.2
- 触发关键词:pixel
3.0整合了前两版的优点,增加大模型兼容性的同时,现在能生成更加精细,符合现代审美及设计感的像素画了。同时场景生成方面也获得了强化。建筑,室内,SLG等等都可以尝试下。
![图片[1]_M_Pixel 像素人人 Lora 把一切都变成像素游戏风格_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/06/47bddc44d7192308.webp)
![图片[2]_M_Pixel 像素人人 Lora 把一切都变成像素游戏风格_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/06/154245fa56192315.webp)
![图片[3]_M_Pixel 像素人人 Lora 把一切都变成像素游戏风格_Qpipi](https://scdn.qpipi.com/2023/06/3b16084ab7192305.webp)
像素画起源于上世纪末,是电脑/游戏机/显示器机能不足下妥协的产物。力求在有限的算力和分辨率限制下绘制出精细的画作。21世纪后,渐渐的硬件水平提高了,像素画也获得了精细度的解放。同时3D技术大行其道,像素艺术家们只能在独立游戏和任天堂掌机上继续创作,同时像素画也作为一种风格继承了下来,由于细节的缺失,反而给人一定的想象的空间。以歧路旅人为代表的HD2D则是其现代精神继任者。
以此来缅怀那个像素艺术的黄金年代。
2.0降低了拟合度。能更好的适配各种大模型。更能出结合场景的角色,和更丰富的画面。相对的像素感没那么严格了,比如像素描边少了,更色块化,所以说是像素风更合适,不再是像素画了。
喜欢传统像素的推荐继续用1.0。
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