这个版本的 Hassaku 是我的其他 hassaku xl 模型的无尽变体。但同样,就像我的 1.5 模型一样,优先考虑无尽艺术。它是在Pony小马之上训练的。
目标是使存档好的无尽动漫艺术变得更加容易,而无需使用复杂的来源和冗长的质量提示。
关于v1.1版:将此用作默认模型。
它使用 lora 来强制其具有相对稳定的默认样式。但是艺术家标签不起作用或因此而起作用。
更好的:
- 更多的动漫,比如看起来不那么逼真的面孔
- 更强大的稳定模型艺术风格
- 较少的肢体分离
- 有些角色比以前工作得更好
- 更高的输出质量
基本保持不变:
手基本保持不变,有些概念有更好的工作手,有些则没有。
使用模型:
- 在正面使用score_9,在负面中使用score_4和score_5 -> score_9
杰作 -> score_9 - 最好的质量 -> score_8
高质量 -> score_7
中等质量 -> score_6
正常质量 -> score_5
低质量 -> score_4
最差的质量 -> score_4
您也可以用score_8_up工作,但效果会降低 - 宽度和高度应该是 64 的倍数,以防止出现灰色边框(不是模型问题,这是 SDXL 模型的一般问题)
- 标签顺序:1girl/1boy,角色名称,其他任何顺序
- 某些概念以强烈的 2.5d 面孔出现。下一点中的鼻子、嘴唇和来源等负面因素会有所帮助(在 1.1 中减少)
- 它是Pony小马的延续,也是ource_pony, source_furry, source_cartoon, 3d, monochrome, realistic的负提示有助于使图像更像动漫。即使对它的影响较小
- 模型使用具有最小破坏性特征的图像进行训练,例如浮动文本、徽标、说话气泡和签名。如果图像中出现此类特征,请使用提示“签名”作为否定。
- 排除的元数据和特许经营标签,请勿使用它们。meta data -> 类似“highres”的东西,像“re:zero kara hajimeru isekai seikatsu”这样的特许经营标签被修剪在“rem_(re:Zero)”等字符上。
- 以下是 SDXL 的一些不错的分辨率选项:
- 约1024 x 1024
- 约1152 x 896
- 约896 x 1152
- 约1216 x 832
- 约832 x 1216
- 约1344 x 768
- 768 x 1344
- 约1536 x 640
- 约640 x 1536
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