什么是 NewRealityXL 多合一摄影
NewRealityXL 是基于 SDXL 的模型和 LoRA 的复杂融合,旨在成为我实验的基准,其目标是在生成摄影和逼真的内容时尽可能保持一致,同时在生成主题和图像风格时保持高水平的创造力和想象力。
为什么选择NewRealityXL?
NewRealityXL 强调多功能性和质量,在各种主题上提供一系列令人印象深刻的逼真图像。从错综复杂的肖像和广阔的风景到对奇幻生物和拟人化生物的富有想象力的描绘,再到对真实人物、动物、车辆等的描绘,所有这些都巧妙地关注细节和照明,该模型擅长生成反映现实世界复杂性和多样性的内容。
如何使用NewRealityXL?
NewRealityXL 可通过多种渠道访问。
用户可以从 Qpipi 页面下载检查点供本地使用,将其与流行的 Web 界面(如 ComfyUI 或 automatic1111)无缝集成,这些界面提供直观的控件和自定义选项。
NewRealityXL的目标在哪里?
NewRealityXL 的主要目标是实现与真实摄影无法区分的图像生成水平,消除常见的缺陷,例如伪影、解剖学不准确和其他不一致之处。
NewRealityXL 的持续发展是由对卓越和持续改进的承诺推动的,重点是完善模型,以满足并超越用户对现实主义、多样性和艺术潜力的期望。
NewRealityXL的未来更新?
重点将放在提高模型生成解剖细节的精度上,特别是在处理小像素区域时。这包括改善全身图像中手和脸的表现,以及特写视图中的眼睛或生殖器。目标是解决和改进模型准确渲染这些复杂解剖特征的能力,确保即使在这些细节占据像素空间一小部分的图像中,它们也能以高保真度和逼真度进行描绘。
我邀请各种背景的用户、艺术家和创作者探索它的功能并为它的发展做出贡献。随着我们不断突破图像生成的界限,您的反馈和创造性探索对于塑造逼真图像的未来非常宝贵。
v2.x => Main 版本 | v3.x =>实验版
我需要你的时间来彻底测试这个新的第 3 版,以了解所有关键问题。该方法有效,结果更具摄影性,但仍然存在一些问题。将模型推到极限并发布您的作品。我想知道模型不能做什么。那就教他吧!😅
我将继续同时发布 2.x 的更新版本,更具创造性,更加关注可重复的主题和情况的广度,并更加关注解剖学细节。
Refiner 是不必要的,并且已包括 VAE (sdxl_vae.safetensors)
本地部署的设置
- dpmpp_3m_sde + exponential | dpmpp_sde + Karras | Euler + Normal
- 步数从 20 到 40,CFG 介于 3 到 7 之间
- 升频器:16xPSNR with Heun + Normal
在线版本的设置
- DDIM or Euler | Heun or DPM2 | DPM++ or LMS
- 步长从 30 到 50,CFG 介于 5 到 9 之间
底片:
(high contrast, over saturated, glossy:1.1), (cartoon, 3d, 3d render, Photoshop, sketch, sketches, video game, draw, paint, painting, render, cgi, computer graphics, anime, manga, 2d art, 3d art, illustration:1.1), (canvas frame, watermark, signature, username, artist name:1.1),
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