RealCartoon-Realistic 是RealCartoon3D检查点的一个分支。这个的目标是在背景和人物中产生更“逼真”的外观。我试图避免在这个模型中出现更多的动漫、卡通和“完美”外观。
![图片[1]_RealCartoon Realistic AI绘图模型,创造逼真的卡通人物和背景](https://scdn.qpipi.com/2023/09/744472b629150520-683x1024.webp)
这是一个肯定的挑战;但它给出了RealCartoon3D并没有真正朝着的方向发展(因为我希望那个人只是用一个有趣的外观来做它所要求的)。
![图片[2]_RealCartoon Realistic AI绘图模型,创造逼真的卡通人物和背景](https://scdn.qpipi.com/2023/08/9f360c5ab7223150-683x1024.webp)
![图片[3]_RealCartoon Realistic AI绘图模型,创造逼真的卡通人物和背景](https://scdn.qpipi.com/2023/08/9f360c5ab7223459-683x1024.webp)
![图片[4]_RealCartoon Realistic AI绘图模型,创造逼真的卡通人物和背景](https://scdn.qpipi.com/2023/08/9f360c5ab7223225-683x1024.webp)
该过程与基本检查点(RealCartoon3D)相同;但我寻找更多“真实”的合并。这(像其他人一样)也从RealCartoon3D获得更新。与基本模型一样,我尽量不使用在合并时受到限制的检查点。
![图片[5]_RealCartoon Realistic AI绘图模型,创造逼真的卡通人物和背景](https://scdn.qpipi.com/2023/08/9f360c5ab7222757-683x1024.webp)
设置:
- 宽:512(通常不会调整,除非我翻转高度和宽度)
- 高:768(已经做到了1024,但768是我的最佳点)
- 采样方法:随着版本的移动,“Eular A”几乎成为默认版本,但“DPM++ SDE Karra”和“DPM++ 2M Karras”也是我的最爱。
- 采样步骤:正常为 30-50(30 是我的起点,但很多时候会上升到 45)
- Hires.fix 设置:升频器(R-ESRGAN 4x+,大部分时间为4k-UltraSharp),Hires Steps(10),Denoising Str(0.34 – 0.45正常),高档(1.5或2表现良好)
- 剪辑跳过:2
将运行 ADetailer 以帮助增强眼睛,但在更高版本中很多时候我不会运行它,因为它不需要
作品展示和提示
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