ICBINP ( I Can’t Believe It’s Not Photography ) 难以置信这不是摄影。
更新 – New Year:模型的更新“完整”版本,它只是 SECO 和 Lora,我用 1024×1024 训练的精选数据集制作。我做了一些比较,这样你就可以看到它与其他现实主义模型和较旧的ICBINP版本相比是什么样子的。我认为它提供了更好的皮肤,并且不像前几个版本那样暗/不饱和,同时仍然很好地与 loras
配合使用 推荐设置:DPM++ 3M SDE Karras 或 DPM++ 2M Karras,20-30 步,2.5-5 CFG(或使用动态阈值),最满意的是 640×960,顶部有一个雇佣修复,但如果你乐于在种子中寻找以避免头部重复, 768×1152 也很好用。
推荐搭配:VAE-ft-mse-840000-ema-pruned
更新 – SECO:SECO = 第二阶段引擎切断(我看了太多 SpaceX 发射!!
现在正在切断这个模型,可能会有一个 ICBINP XL 版本,但会看到会发生什么。Afterburn似乎忘记在很多渲染中打开灯光,所以更新了合并以平衡这一点,同时改进了一切。
底部的图片库中显示了 ICBINP 时间线的几张图片,显示了自 v1 以来的进度。
大多数图像都对它们进行了ControlNet Tile + Ultimate SD Upscale处理,因此您可以看到“成品”的外观,以及一些仅雇用修复的混合,以及像往常一样我们的校准人员穿着西装。
注意:由于使用了动态阈值扩展,CFG 刻度将相当高 – 如果不使用该扩展,建议 CFG 为 4-6
继《大猩猩与砖块》之后,我合并了另外10个不同重量的逼真模型,还有一些噪点偏移,以创建一些当提示照片级真实感时会让你“不敢相信这不是摄影”的东西。它将愉快地创建CGI角色和令人敬畏的风景。
和往常一样,修剪到fp16,VAE被烘烤(SD-v2 840000),穿西装的人可以用作任何UI上的校准提示!
更新 – afterburn:有一些反馈,虽然复发很好,但它在亮度和饱和度方面存在问题,因此进行了一些更改。
这些更改应该会在提示时产生更多的对比度、更多细节和更好的皮肤 – 我在图像中留下了一些比较网格,以便您可以看到最终、复发和加力之间的区别。
一些图像已经完成了ControlNet Tile + Ultimate SD Upscale,因此您可以看到“成品”的外观,以及一些仅雇用修复的混合,以及像往常一样我们的校准人员穿着西装。
更新 – relapse:所以冒险还没有完全开始,所以被吸回去,花了一些时间来合并更多令人惊叹的现实主义模型,这些模型正在出现,使我认为看起来很棒的东西。SDXL 看起来很快就会出来,所以我没有看到另一个版本正在制作,但永远不要说永远……
更新 – v7:以统一速率合并添加了新版本的Avalon TRUVision,CyberReality,Huns和MagicMix Sombre,重新添加了细节调整器Lora,然后与ICBINP_v6进行了合并块权重组合以减少一些细节
继《大猩猩与砖块》之后,我合并了另外10个不同重量的逼真模型,还有一些噪点偏移,以创建一些当提示照片级真实感时会让你“不敢相信这不是摄影”的东西。它将愉快地创建CGI角色和令人敬畏的风景。
与往常一样,修剪成fp16,VAE(SD-v2 840000)
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