zhuzhishan game effect model 祝枝山游戏特效大模型,使用微调方法在唐伯虎大模型的基础上进行了专项训练,专门强化了fire,ice,lighting,water四大分类的特效,配合controlnet使用更加精准有效,本模型是为了游戏特效制作研发的,未来还有更多专项Lora放出,希望你能参加测试并且给出反馈。谢谢!
使用game effect model在Stable Diffusion制作的绘图作品,我会给出Stable Diffusion提示指令,各位可以自己尝试微调不同人物场景,请在社区分享您的作品,我会继续改进。喜欢请给我一个赞,谢谢!
lighting_ball ,Rolling flame with a black background
ENSD: 31337, Size: 512x512, Seed: 2322600957, Model: zhuzhishan, model: control_v11p_sd15_softedge [a8575a2a], Steps: 20, weight: 0.9, Version: v1.2.1, Sampler: Euler a, CFG scale: 11.5, Clip skip: 2, Model hash: 43462ca593, resize mode: Crop and Resize, control mode: ControlNet is more important, "preprocessor: none, Hires upscale: 2, pixel perfect: True, Hires upscaler: 4x-UltraSharp, starting/ending: (0, 1), Denoising strength: 0.5, preprocessor params: (512, 64, 64)"
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